admin 发表于 2023-7-10 04:25:42

全新绿色、追梦、公益真迹版游戏攻略

三职业新区《龙争虎斗》来袭,新增《移形换影》逆袭神技,加客服微信daokest666做推广领取群红包活动以及了解相关福利最前沿信息,官网:www.daokest.com




9月10日更新日志:

1、优化更新盾牌单独重置功能;

2、更新优化化骨绵掌:
触发目标受到攻击期间爆炸储存的1.8倍伤害;

3、更新优化龙象般若功:
龙象般若功的灼烧时间增加2秒
龙象般若功的伤害增加20%;

4、更新优化死亡复仇:
死亡复仇的触发率 以10%为基础单位(10%-100% )给友军增加BUFF效果不变 ,死亡雷电给予200%的攻击上限对击杀你的敌人造成伤害;

5、取消卷轴鉴定,改成锁定鉴定,勾选后可以选择20种指定的神技。

C3及以上的装备才可以进行锁定洗练,锁定神技鉴定出的装备不参与元宝奖励,不增加元宝到公益元宝。
锁定鉴定出的神技触发概率为随机权重:
C3级装备:2%-10%神技触发率   词条:2-5%为神技装备,6-10%为真迹装备
C4级装备:3%-10%神技触发率   词条:3-5%为神技装备,6-10%为真迹装备
C5级装备:4%-10%神技触发率   词条:4-5%为神技装备,6-10%为真迹装备
C6级装备:5%-10%神技触发率   词条:5%为神技装备,6-10%为真迹装备

6、追梦系统辟邪剑法和六脉神剑对调,六脉神剑作为奖励范畴,所有关联的东西都互换。

7、增加优秀玉置换功能,属性不好的优秀玉x2可以置换一个全新的优秀玉。

8、优化部分不合理的强化数值。

9、新增38种死亡特殊组技魂属性。

8月12日更新日志:更新优化手机端暴击面板属性显示不正常问题。

8月09日更新日志:更新新增部分技魂属性。

8月08日更新日志:更新优化反伤无效问题,更新部分技魂属性不触发问题。

8月07日更新日志:更新优化端游锁定人物脚底光环提示问题,更新部分武器强化属性失效问题。

8月06日更新日志:更新优化青龙血量不合理问题。

8月04日更新日志:
1、修复手机端部分发光装备不显示问题;
2、高级仓库更新可以设置二级密码;
3、优化部分隐身和控制类技魂属性CD。

8月02日更新日志:更新周2、4、6、7天降财神活动产出4个四级玄晶,更新橙字BOSS有几率产出四级玄晶。
8月02日更新日志:增加非绑定装备(靴子、腰带、戒指、项链、手镯、头盔、衣服)投保功能,增加投保撤销功能。
7月29日更新日志:更新优化高级武器属性不合理问题,技魂印记多余可回收金币。
7月25日更新日志:更新50级以上装备穿戴5、6、7件触发套装属性。
7月23日更新日志:增加天降财神活动,每周二、四、六、日晚上20:00在毒蛇山谷安全区左上测会刷新财神树,会产出海量未鉴定装备,产出无归属,需争夺归属权。
7月23日更新日志:优化法师多重雷卡顿问题,优化部分技魂属性不触发问题。

7月21日更新日志:更新羽翼外观不显示问题,优化所有武器强化指数不合理问题,优化2阶(55级装备,包含55级装备)以上装备强化数值不合理问题。(强化问题于21号晚上21:00准时更新,需大退修复资源重新进入游戏才可以体验)

7月19日更新日志:优化蓝灵玉拆卸需要绑金数量,优化技魂塔红色守护者伤害数值。
7月19日更新日志:优化三职业挂件装备显示具体掉落名称问题,大退重新进入游戏即可显示。增加高级玄晶一键合成。
7月18日更新日志:优化法师盾0免疫BUG,优化法师雷电系列卡顿问题。
7月17日更新日志:优化降低技魂塔守护者血量。

升级建议:新手送的三倍经验水、和手机端分享送 的三倍经验水,建议在进入技魂塔或者触发修罗界传送门时使用会有高额经验收获,另外系统默认等级低于服务器最高等级3级享有三倍经验扶持。

因该版本为绿色公益版本,上手容易,无元宝花费重氪点,固游戏介绍围绕着游戏材料介绍,掌握游戏材料产出即可横行刀客大陆。

有通行证玩家的交易逻辑(58元白银赞助送通行证):材料可以摆摊、上寄售和商人交易、装备可以自由交易、摆摊、上寄售和商人交易。
58元白银赞助送自动回收和自动捡物宝宝,捡物宝宝会自动捡取白装回收金币,是游戏金币自然产出的唯一渠道。
自动战斗挂机:黄金赞助礼包领取或者元宝充值NPC在线奖励领取挂机卡!

1、玄晶:回收绿色装备获取,强化装备必备材料,双击可以增加人物经验,最高可提升至65级。

2、蓝灵玉:回收紫色装备获取,盾牌合成、蓝灵玉可以兑换精良玉和优秀玉大大提升自身属性和技能加成。

3、红灵玉:回收橙色以上装备获取,武器改造、兑换勋章、兑换羽翼、斗笠合成、斗笠升阶必备。

4、神技石:回收神技装备获取,技魂塔打开技魂罗列必备。

5、真迹石:回收真迹装备获取,进入技魂塔必须。

6、三界精华:回收人界、饿鬼界、修罗界三种斗笠获取,升阶斗笠必备。

7、屠魔卷轴:产自绿色以上怪物,召唤坐骑必备。

8、金刚石:产自绿色以上怪物,兑换宝石必备。

9、声望:产自绿色以上怪物,兑换勋章必备。

10、挂件:产自个地图指定怪物,兑换羽翼和升级武器矿石必备。

11、创始神石:产自于魔王的亲信活动以及各大BOSS,改造顶级武器背包。

12、昆仑铁:产自于橙色以上BOSS,改造武器必备。

13、书页:产自于尸王等紫色以上怪物,学习流派技能必备。

14、赞助卷轴:黄金赞助礼包每天可以领取,商城售价200元宝,为答谢赞助玩家提供的卷轴,可以召唤33次坐骑,以及重置部分功能的条件。

15、技魂印记:产自技魂塔,可以激活人物6个部位技魂属性。

法师宝宝:前期到白日门召唤虎卫鹰卫,60级去魔龙召火蚁。

提升角色HP材料:血天使增加角色HP上限百分比(产出于风起云涌活动地图、雪域地图)、紫罗兰果实增加角色固定HP上限(产出于风起云涌活动地图)。

何为绿色?
把游戏作为一个平台,不急功近利,公平公正就是绿色。


何为公益?
把能游戏维护成本作为底线,不过度设置氪金点就是公益。


何为追梦?
没有预算或者预算不多的玩家也能逆袭、游戏体验中持续有惊喜就是追梦。



新版系统硬性付费在58-1500R之内,且大部分硬性付费无需必要,只不过让部分游戏时间少的玩家不丢游戏体验,因为大部分硬性付费完全可以免费获取。硬性付费完全为了维护运营成本而设定,公开透明,无任何套路氪金,请所有新老玩家共同见证!

游戏金币商城不卖,一切靠打,在新版一分耕耘一分收获,只要你用心玩游戏,抛开急于求成的心态,那么无论您是哪类的玩家,精神和物质都会得到收获。


追梦奖励
系统公益奖励会始终保持在2000000元宝左右,没有时间限制,合区以后可以继续追梦。


盾牌兑换
盾牌兑换完全免费无任何氪金消耗,不过需要收集一些产出的神技、真迹装备,且每个角色的需求都是随机不固定的,让游戏回归趣味本质。高级随着开区天数陆续开放,确保游戏前期物价不虚高,中后期物价平稳。

羽翼兑换羽翼兑换无任何氪金,全部为游戏产出,为防止前期需求过大供不应求,物价虚高,高级羽翼会随着开区天数陆续开放,确保游戏前期物价不虚高,中后期物价平稳。
技魂塔全新技魂塔总共80层,完全免费,回收神技、真迹装备的材料即可激活进入,塔内会有玩家遭遇碰撞,几百种趣味技魂属性搭配装备部位玩法,看似有难度,上手很容易的功能性玩法,让游戏有深度不枯燥,同样是随着开区天数陆续开放,确保游戏前期物价不虚高,中后期物价平稳。
武器改造无任何氪金,全部为游戏产出,为防止前期需求过大供不应求,物价虚高,会随着开区天数陆续开放,确保游戏前期物价不虚高,中后期物价平稳。
技能流派无任何氪金,书页全部为游戏产出,书页产出适中,其余无任何要求。
蓝灵玉兑换无任何氪金,游戏不出售金币,一切靠打,全部为游戏产出,为防止前期需求过大供不应求,物价虚高,会随着开区天数陆续开放,确保游戏前期物价不虚高,中后期物价平稳。
勋章兑换无任何氪金,材料一切靠打,全部为游戏产出,为防止前期需求过大供不应求,物价虚高,会随着开区天数陆续开放,确保游戏前期物价不虚高,中后期物价平稳。
核心礼包维持游戏运营成本,性价比高。58元白银赞助、298元黄金赞助,建议入手2个礼包,体验感拉满。
元宝商人一百二十五秒吃,因为游戏除了商城里面一些基础消耗的道具、礼包、以及追梦真迹,含有大量追梦奖励,扎扎实实的体验,有惊喜感的鉴定作为运营成本的支撑,其余盈利点紧靠摆摊,寄售,拍卖的税点作为盈利点,所以会禁止任何RMB方式的私下交易,一切交易需通过元宝进行交易。
经营游戏多年心得,情怀玩家必看以下内容。为坚持保证游戏质量和创新在业内保持最前线,并且确保游戏人气,新版开区后会根据用户反馈进行新区不断开放模式,根据实际情况合区。再好产品都离不来市场推广,公司决定在一些自媒体平台投入推广,确保有更多新玩家加入,确保开区、合区流量。
从2019年直到现在,刀客神途已经陪伴和服务众多玩家已有好几个年头了,刀客人一直真实、坦诚面对玩家,并且更懂得玩家的诉求,公司初心始终不会变,诚信至上,说的到就会做的到。我们深知行业的痛点,我们深知任何行业做任何事情都是一样的,要想做出点成绩,都必须要有只争朝夕,不负韶华的拼搏和创新精神,刀客人坚信扎实的服务好所有新老玩家,一定会在各类困难面前笃定前行。说神途不行了,刀客认为是业内做服的心态的问题,凡事应该自查找原因,自我反省,自己真正有没有认认真真去开发和运营?还是在想尽办法去伤害玩家,玩家一次次的被伤害失去游戏信心。各种高额现金奖励最终还是会回归游戏里面的层层系统消耗买单,总是有一部分玩家成为了冤大头。刀客这些年遇到很多次瓶颈,也是一次次坚守底线扛过来的,期间有同行的各种各样剧本式的诋毁,甚至有PS图片作为证据来误导人心,但刀客人重来不去诋毁任何包括诽谤我们的任何同行,有那精力还不如多想想怎么去做好游戏,服务好玩家。刀客人重情义,部分氪金玩家一个区系统和非系统消费10多万甚至更多,有些玩家是为了玩游戏找情怀解压,有些是为了一个纯纯的怀旧游戏的爱好,我们了解后内心都深知亏欠,真心不希望这些玩家投入的太多,因为没有谁的钱是大风刮来的,但是游戏里面的数据我们重来不与参与,虽然说非系统性的元宝消耗我们无法盈利,但是我们也一直把其归纳于支持刀客的范畴。所以这次版本的改革会打破这些所谓的刀客拉老板、圈熟杀生的谣言,所有设置都是公开透明,没有任何瞎想及造谣的空间,基础礼包消费维持运营成本,盈利点为摆摊、寄售、拍卖的税点作为盈利点,有预算的玩家可以根据游戏人气和运营情况选择游戏摆摊、寄售、拍卖的物品进行选择性付费,没有任何硬性消费,缔造良性的游戏生态圈。其实相比某96,神途产品的画质和开发都远远在于其之上,某96平台商务多次联系我去,我一直没去做,原因不是我没有那资金,而是我觉得做任何平台任何游戏,都大同小异,平台再好,还需事在人为,不用心做,只想着怎么收割,那结果就是一样的,每个平台产品都有好、中、差。刀客坚守做情怀游戏的初心,只要神途没做好,没有把玩家服务好,去干某96只是时间问题,一样做不好。当然刀客还有很多的不足,我们会谦虚倾听各类玩家的建议和意见,实事求是的不断进步。

总之新版打破传统氪金深坑玩法,为杜绝各种套路、深坑、重氪现象,新版取消消费保底、材料解绑洗练等抽取元宝等羊毛出在羊身上不合理设置玩法,导致节奏过快,散人没生存空间,一刀秒现象,杜绝起号系统消耗氪金无限坑问题,号刚起来散人跟不上劝退,起号后玩单机等问题。真正的散人玩家的时光来了,全服硬性消费就两个礼包,礼包消费完全就是为了抵消一些运营成本,纯生态系统,各类玩家人人平等,不会存在大差距。所有数值提升必须通过游戏体验获取,预算充足也必须得盘着,真正告别氪金时代!很多全新玩法,在此留个悬念,就不一一介绍了,总之该版本属于真正想玩游戏、体验游戏及容易寻找自我位置、体现自我价值的玩家而打造的全新特色生态版本。游戏本就应该如此,不应该成为系统氪金的堡垒!这次理念上的革新,还请新老玩家多多支持这次改革的全新模式,刀客因您而更精彩。















孤魂野鬼 发表于 2023-7-10 16:05:41

看上去不错,期待期待:lol
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